home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_pru_key_sqr.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  194 lines

  1. # MODEL 'pru_key_sqr.3do' created from 'D:\J3DArt\RESOURCE\3do\pru_key_sqr.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:key_sqr_sdea.mat
  15.          1:key_sqr_tooth.mat
  16.          2:key_sqr_sdeb.mat
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.022023
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME key_sqr
  42.  
  43. RADIUS   0.022023
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 20
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.001000   0.002000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:   0.009000   0.002000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.009000   0.020000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:  -0.008000   0.020000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:  -0.008000   0.002000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.001000   0.002000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:   0.009000   0.002000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:   0.009000   0.020000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:  -0.008000   0.020000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:  -0.008000   0.002000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:  -0.001000  -0.018000  -0.001000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:  -0.001000  -0.010000  -0.001000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    12:  -0.009000  -0.010000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    13:  -0.009000  -0.018000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    14:  -0.001000  -0.018000   0.001000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    15:  -0.001000  -0.010000   0.001000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    16:  -0.001000  -0.020000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    17:   0.009000  -0.020000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    18:  -0.001000  -0.020000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    19:   0.009000  -0.020000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.  
  74.  
  75. TEXTURE VERTICES 37
  76.  
  77.     0:   0.999500  -0.411853
  78.     1:   0.000500  -0.999501
  79.     2:   0.999501  -0.999501
  80.     3:   0.000499  -0.000500
  81.     4:   0.999500  -0.000499
  82.     5:   0.999501  -0.999500
  83.     6:   0.000500  -0.999501
  84.     7:   0.000500  -0.999501
  85.     8:   0.000500  -0.000500
  86.     9:   0.999500  -0.000500
  87.    10:   0.999501  -0.999500
  88.    11:   0.000500  -0.666667
  89.    12:   0.999500  -0.666667
  90.    13:   0.999500  -0.444444
  91.    14:   0.000500  -0.444445
  92.    15:   0.999501  -0.666667
  93.    16:   0.000500  -0.666667
  94.    17:   0.999501  -0.444444
  95.    18:   0.999500  -0.411853
  96.    19:   0.999500  -0.999500
  97.    20:   0.000500  -0.411853
  98.    21:   0.999500  -0.999500
  99.    22:   0.411853  -0.666667
  100.    23:   0.999500  -0.444444
  101.    24:   0.411853  -0.444445
  102.    25:   0.999500  -0.666667
  103.    26:   0.000500  -0.666667
  104.    27:   0.000500  -0.444445
  105.    28:   0.999500  -0.444444
  106.    29:   0.000500  -0.666667
  107.    30:   0.411853  -0.666667
  108.    31:   0.411853  -0.444445
  109.    32:   0.000500  -0.444445
  110.    33:   0.999501  -0.666667
  111.    34:   0.000500  -0.666667
  112.    35:   0.999501  -0.444444
  113.    36:   0.000500  -0.666667
  114.  
  115.  
  116. VERTEX NORMALS
  117.  
  118. # num:     x:         y:         z:
  119.     0:  -0.301511  -0.301511  -0.904534
  120.     1:   0.707107   0.000000  -0.707107
  121.     2:   0.577350   0.577350  -0.577350
  122.     3:  -0.408248   0.408248  -0.816497
  123.     4:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  124.     5:  -0.301511  -0.301511   0.904534
  125.     6:   0.707107   0.000000   0.707107
  126.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  127.     8:  -0.408248   0.408248   0.816497
  128.     9:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  129.    10:  -0.087706  -0.707107  -0.701646
  130.    11:  -0.087706   0.707107  -0.701646
  131.    12:  -0.240772   0.970582   0.000000
  132.    13:  -0.240772  -0.970582   0.000000
  133.    14:  -0.087706  -0.707107   0.701646
  134.    15:  -0.087706   0.707107   0.701646
  135.    16:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  136.    17:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  137.    18:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  138.    19:   0.577350  -0.577350   0.577350
  139.  
  140.  
  141. FACES 17
  142.  
  143. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  144.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   3,  3   2,  1   1,  2 
  145.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  146.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  0   6,  5   7,  6   8,  3 
  147.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   8,  3   9,  4 
  148.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  7  12,  8  15,  7 
  149.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13,  9  10, 10  14, 10 
  150.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  8  11,  7  10, 10  13,  9 
  151.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  8  13,  9  14, 10  15,  7 
  152.      8:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0, 11  16, 12  18, 13   5, 14 
  153.      9:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   17, 15   1, 16   6, 14  19, 17 
  154.     10:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 18   0, 20   1,  1  17, 19 
  155.     11:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 18  19, 21   6,  1   5, 20 
  156.     12:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 22  17, 15  19, 23  18, 24 
  157.     13:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 25   3, 26   8, 27   7, 28 
  158.     14:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 29   0, 30   5, 31   9, 32 
  159.     15:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 33   2, 34   7, 14   6, 35 
  160.     16:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3, 36   4, 15   9, 17   8, 14 
  161.  
  162.  
  163. FACE NORMALS
  164.  
  165. # num:     x:         y:         z:
  166.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  167.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  168.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  169.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  170.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  171.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  172.     6:  -0.124035   0.000000  -0.992278
  173.     7:  -0.124035   0.000000   0.992278
  174.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  175.     9:   1.000000   0.000000   0.000000
  176.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  177.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  178.    12:   0.000000  -1.000000   0.000000
  179.    13:   0.000000   1.000000   0.000000
  180.    14:   0.000000  -1.000000   0.000000
  181.    15:   1.000000   0.000000   0.000000
  182.    16:  -1.000000   0.000000   0.000000
  183.  
  184.  
  185. ###############
  186. SECTION: HIERARCHYDEF
  187.  
  188. # Hierarchy node list
  189. HIERARCHY NODES 2
  190.  
  191. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  192.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  193.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  key_sqr
  194.